Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects - Chang-Hun Kim - Boeken - Springer Verlag, Singapore - 9789811013485 - 23 oktober 2016
Indien omslag en titel niet overeenkomen, is de titel correct

Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects Softcover reprint of the original 1st ed. 2015 edition

Chang-Hun Kim

Prijs
Fr. 110,99

Besteld in een afgelegen magazijn

Verwachte levering 13 - 24 jun.
Voeg toe aan uw iMusic-verlanglijst
Eller

Ook verkrijgbaar als:

Real-Time Visual Effects for Game Programming - Gaming Media and Social Effects Softcover reprint of the original 1st ed. 2015 edition

This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step.


227 pages, 85 Illustrations, color; 81 Illustrations, black and white; XII, 227 p. 166 illus., 85 il

Media Boeken     Paperback Book   (Boek met zachte kaft en gelijmde rug)
Vrijgegeven 23 oktober 2016
ISBN13 9789811013485
Uitgevers Springer Verlag, Singapore
Pagina's 227
Afmetingen 340 g